변수의 구분 중 이산형변수 & 연수형변수를 알아보자.
게임에선 언제 이개념이 쓰이는가?
게임에서 카메라가 여러개라면,
캐릭터 위치값으로 카메라를 설정하는 것도 있지만,
현재 시점의 1인칭카메라의 줌을 댕기다 다른카메라랑 가까워 지면
더 가까워진 카메라의 씬으로 전환되는 기능을 넣을때 쓸 수 있다.
언리얼에서 카메라에 이런 통계에 따른 코딩을 한다면
포트폴리오가 더 알차질 수 있다.
통계학으로 들어가는 변수(Variable) 의 구분.
( 질적변수&양적변수 / 이산변수&연속변수 / 간격변수&비율변수 / 명목변수&순위변수 / 독립변수&종속변수 )
-> 이렇게 자세히는 알필요가 없다.. (인공지능 공부하는 경우가 아니라면)
[이산형 변수 & 연속형 변수]
정수와 실수의 개념과 유사.
이산형 변수 : 셀 수 있는 수 ( 소숫점이 아닌 한개, 두가마 )
연속형 변수 : 수의 사이에 많은 값들이 존재하는 경우의 수 ( 키, 무게 등 )
https://ongiggon4.tistory.com/15
https://dbrang.tistory.com/1086
스테틱메시 & 스켈레톤메시
두개의 차이는 뼈대가 있고 없고, 영상 애니메이션 툴을 사용해본 사람은 알겠지만
뼈대를 포인트로 잡고 거기다 오브제나 도형을 붙인다.
https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/WorkingWithContent/Types/StaticMeshes/
https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/AnimatingObjects/MayaRiggingTool/
https://studyfield.tistory.com/224
https://m.blog.naver.com/PostView.naver?isHttpsRedirect=true&blogId=foxmann&logNo=220266486716
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